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La diversité des expressions culturelles : état des lieux

 © Shutterstock/Tong Stocker

Mila Ibrahimova
UNESCO

Bien que la sphère culturelle et créative soit un secteur économique en plein essor, elle souffre cruellement d’un manque d’investissements, selon le rapport de l’UNESCO intitulé Re|penser les politiques en faveur de la créativité – La culture, un bien public mondial, publié en février 2022.

Près de dix millions d’emplois dans les industries culturelles et créatives du monde entier ont été perdus en 2020 en raison de la pandémie de Covid-19. Et alors que le transfert accéléré des contenus culturels et des spectacles vers les plateformes numériques est une tendance claire qui a émergé de la crise, il est urgent de concevoir des systèmes de rémunération plus équitables pour les artistes dont le contenu est consommé en ligne.

CULTURE ET CRÉATIVITÉ

ÉTAT DES LIEUX

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La valeur ajoutée brute mondiale dans les industries culturelles et créatives s’est contractée de 750 milliards de dollars des États-Unis en 2020. 

En 2020, dix millions d’emplois ont été perdus dans le secteur de la culture et de la créativité au niveau mondial
 

MOBILITÉ

Les artistes, en particulier ceux des pays en développement, sont confrontés à des difficultés d’accès aux financements, aux visas, aux informations, aux formations et aux infrastructures culturelles.

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79 % des résidences d’artistes internationales sont situées en Europe et en Amérique du Nord

La mobilité Sud-Sud reste difficile, en partie à cause de la faiblesse des liens régionaux

 

ET APRÈS ?

  • Repenser la mobilité de manière plus accessible sur le plan numérique et plus durable
  • Fournir un soutien administratif aux artistes en plus du financement
  • Assurer une représentation paritaire en matière d’offres de mobilité
  • Renforcer le soutien à la mobilité intrarégionale entre les pays en développement

LA DIVERSITÉ DANS LES MÉDIAS

LACUNES

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ET APRÈS ?

  • Limiter la concentration de la propriété des médias, assurer la transparence et soutenir les médias locaux
  • Fixer des objectifs pour une représentation diversifiée à l’écran et hors écran
  • Soutenir financièrement la création locale pour permettre aux médias de respecter les quotas de contenus
  • Investir dans la collecte de données, le suivi et l’évaluation des systèmes médiatiques

 

CONTENUS EN LIGNE

Entre 2016 et 2021, l’activité en ligne a explosé 

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ET APRÈS ?

  • Concevoir des modèles commerciaux rémunérant les créateurs en ligne de manière équitable
  • Investir dans les contenus locaux et améliorer leur disponibilité sur les plateformes numériques

 

ÉGALITÉ DES SEXES

Des initiatives en faveur de l’égalité des sexes sont mises en œuvre par les gouvernements et les organisations de la société civile mais la représentation des femmes reste faible

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La représentation des femmes

  • 32 % - Prix d’art nationaux
  • 33 % - Prix cinématographiques
  • 8 % - Prestations de chef d’orchestre
  • 25 % - Prestations de DJ
  • 30 % - Secteur des jeux vidéo

 

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ET APRÈS ?

  • Appliquer des mesures de discrimination positive dans le recrutement, la promotion, le financement et les prix et récompenses
  • Éliminer la précarité du travail dans le secteur culturel, comme les contrats à court terme, les horaires de travail prolongés et les écarts de rémunération
  • Déployer des efforts constants pour mesurer et suivre les avancées en matière d’égalité et de diversité des sexes
  • Adopter et renforcer les politiques et la législation applicable en faveur de la promotion de l’égalité des sexes

Source : Re|penser les politiques en faveur de la créativité, UNESCO, 2022

 

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